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 Coup Critique

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Aerion
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Aerion


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MessageSujet: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 29 Avr - 7:35


La réussite critique ne peut exister que si un test de compétence demande 3D ou plus ...

Pour faire un coup critique le joueur doit faire un triple 1

L'échec critique lui se traduit par un triple 6


Un triple 2, 3, 4, 5 rajoute un bonus de + 1 à la réussite si l'action est réussi par le joueur.

Les effets des critiques sont à interpréter par les MJs comme bon leur semble.
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yueyehua

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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 29 Avr - 22:55

Ce qui signifie que si on fait un jet sur 4D ou plus, il suffit de faire trois 1 pour avoir l'effet d'un critique ? Ça rendrait donc théoriquement plus facile les critiques (et les fumbles soit dit en passant) sur les jets plus compliqués ? Question
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Aerion
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Aerion


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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 29 Avr - 22:57

yueyehua a écrit:
Ce qui signifie que si on fait un jet sur 4D ou plus, il suffit de faire trois 1 pour avoir l'effet d'un critique ? Ça rendrait donc théoriquement plus facile les critiques (et les fumbles soit dit en passant) sur les jets plus compliqués ? Question

Effectivement ... Smile
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yueyehua

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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 29 Avr - 22:59

J'imagine que c'est comme le coup de genou envoyé lors d'un réveil en sursaut...
Il atteint généralement soit la cuisse de son/sa voisin/voisine soit le coin de la commode... Lol XD
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Ricket
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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyMar 30 Avr - 5:36

Cet aspect me paraît réaliste même s'il peut choquer de prime abord, d'autant plus qu'il augmente également les risques d'échec total. Les actions d'éclat ne se produisent que dans les cas extrêmes.

Couper du bois à la hache entrainer rarement d'action d'éclat.

Couper la corde grosse comme le poing qui retient la herse, alorsqu'une horde de non-mort envahit le pont-levis, est beaucoup plus générateur d'exploit ... ou de fin inéluctable affraid
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yueyehua

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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyMer 1 Mai - 9:36

Ricket a écrit:
Cet aspect me paraît réaliste même s'il peut choquer de prime abord, d'autant plus qu'il augmente également les risques d'échec total. Les actions d'éclat ne se produisent que dans les cas extrêmes.

Couper du bois à la hache entrainer rarement d'action d'éclat.

Couper la corde grosse comme le poing qui retient la herse, alorsqu'une horde de non-mort envahit le pont-levis, est beaucoup plus générateur d'exploit ... ou de fin inéluctable affraid

C'est pas faux. =D
Non, non, je ne fais pas mon Perceval. =D
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After




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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 6 Mai - 9:34

Yop, y a t'il un effet specifique lors d'un coup critique ? Ou est-ce a l'appréciation du MJ ?
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Aerion
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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 6 Mai - 9:39

After a écrit:
Yop, y a t'il un effet specifique lors d'un coup critique ? Ou est-ce a l'appréciation du MJ ?

Comme dit un tout petit peu plus haut, c'est au maître du jeu de créer ses effets de coup critique. Cependant certaines armes possèdent des critiques spécifiques.
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Juliusletroll
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MessageSujet: Re: Coup Critique   Coup Critique EmptyLun 21 Oct - 14:04

Le meilleur moyen d'appliquer un critique en combat est, à mon sens, de faire automatiquement le maximum de dégâts de l'arme et/ou d'appliquer un multiplicateur. Après ça, un MJ peut toujours choisir d'appliquer l'attaque normalement mais d'accorder une attaque supplémentaire gratuite, d'ajouter un bonus à la prochaine attaque/défense ou tout autre avantage qui lui paraitra pertinent.

Hors combat, le critique est, ahma, la réussite parfaite de l'action entreprise plus un petit bonus.

Lorsque j'explique le critique à des néophytes, je leur fais le "coup du grillage": vous devez escalader un grillage (je me base sur un système au nombre de réussite).
- 0 réussite: le grillage est trop haut, trop souple ou ne présente pas de prise qui permet de le gravir
- 1 réussite: vous parvenez à passer le grillage mais il sera visiblement tordu si un garde passe par ici, vous avez surement laissé des traces au sol et peut-être que vos vêtements y ont laissé quelques bouts.
- 2 réussites: vous parvenez à passer le grillage. Il n'est pas tordu mais vous avez surement laissé des traces au sol
- 3 réussites: vous parvenez à passer, le grillage et nickel et vous ne laissez pas de traces visibles (mais quelqu'un qui cherche activement à cet endroit pourra les remarquer
- 4 réussites (critique): vous parvenez à passer, personne ne pourra remarquer votre passage
- échec critique: vous ne parvenez pas à passer le grillage, vous avez chuté lourdement et votre sac à dos est resté accroché en haut...

Bien entendu, chaque MJ aura son interprétation!
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